Lista de recompensas dos campos de batalhas |
Item de Recompensa!!
Há diferentes tipos de itens de Recompensa em cada campo de batalha.
As recompensas do tipo Bravura podem ser obtidas nos campos de batalha de Tiera. (Bravura: )
As recompensas do tipo Valor podem ser obtidas nos campos de batalha de Flavian. (Valor: )
Os tipos e quantidades de recompensas serão mostrados entre parênteses.
Recompensas de tipo distinto não podem ser consideradas iguais.
[Adaga]
Damascus Mercenária(Bravura:100)
Uma adaga especializada em destruir humanóides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ignora a defesa física de Humanóides em 20%.
Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATQM + 15%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 120 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Espiritualista e Ninja
Damascus Mercenária(Valor:100)
Uma adaga especializada em destruir humanóides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel.
Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou Desordeiro, adiciona ATQM + 15%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 120 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Espiritualista e Ninja
[Espada de Uma Mão]
Lâmina Gladiadora(Valor:100)
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanóides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de Uma Mão Força de Ataque: 115 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções
Lâmina Gladiadora(Bravura:100)
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanóides.
FOR + 1, DES + 1, ATQM + 10%
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de Uma Mão Força de Ataque: 115 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções
[Lança]
Lança de Assalto(Bravura:100)
Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóides.
FOR + 2
Aumenta o Ataque Físico a monstros Humanóides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Aumenta a Velocidade de Ataque em 20% se usada por Templário ou Paladino.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Lança Força de Ataque: 60 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim e superiores
[Cajado]
Varinha de Batalha do Feiticeiro(Valor:100)
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóides.
ATQM + 15%, INT + 3, DES + 3
Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanóides.
Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Mago, Noviço, Espiritualista
Varinha Mágica do Feiticeiro(Bravura:100)
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóides.
ATQM + 15%, INT + 4, DES + 3
Ignora em 25% a defesa mágica de monstros Humanóides.
A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Mago, Noviço, Espiritualista
Varinha da Recuperação Forte(Bravura:100)
Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas.
ATQM + 15%
Aumenta em 14% o valor de HP restaurado pelas habilidades Cura e Santuário.
Recupera 5 SP a cada 10 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Mago, Noviço, Espiritualista
Varinha da Recuperação Rápida(Valor:100)
Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas.
ATQM + 15%, INT + 3, DES + 2
Reduz em 15% o tempo de intervalo entre as habilidades.
Recupera 5 SP a cada 10 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Mago, Noviço, Espiritualista
[Maça]
Maça de Campo de Batalha(Valor:100)
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanóides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço
Maça de Campo de Batalha(Bravura:100)
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanóides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Adiciona a chance de ativar um efeito que, a cada ataque do usuário, terá 50% de causar atordoamento ao alvo por 6 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço
[Instrumento Musical]
Guitarra de Batalha(Valor:100)
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Instrumento Musical Força de Ataque: 50 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Bardo
Guitarra de Batalha(Bravura:100)
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Instrumento Musical Força de Ataque: 50 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Bardo
[Chicote]
Serpente de Batalha(Valor:100)
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanóides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Chicote Força de Ataque: 50 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Odalisca
Serpente de Batalha(Bravura:100)
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanóides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Chicote Força de Ataque: 50 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Odalisca
[Livro]
Livro de Estratégia de Batalha(Bravura:100)
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
FOR + 2, INT + 1, ATQM + 15%
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Sacerdote, Sábio, Mestre Taekwon
Livro de Estratégia de Batalha(Valor:100)
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
FOR + 1, INT + 2, ATQM + 15%
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Sacerdote, Sábio, Mestre Taekwon
[Garras]
Punho de Batalha(Valor:100)
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacar.
Tipo de Arma: Garra Força de Ataque: 30 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Sacerdote, Monge
Punho de Batalha(Bravura:100)
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%.
Tipo de Arma: Garra Força de Ataque: 30 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Sacerdote, Monge
[Espada de Duas Mãos]
Katzbalger de Assalto(Bravura:100)
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanóides.
FOR + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 200 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim e superiores
Katzbalger de Assalto(Valor:100)
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanóides.
Crítico + 20
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 200 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim e superiores
[Lança de Duas Mãos]
Lança de Assalto de Duas Mãos(Valor:100)
Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha.
FOR + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 25%.
Ignora completamente a defesa física de humanóides.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 160 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim e superiores
[Machado]
Machado de Batalha Insana(Valor:100)
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanóides.
FOR + 3
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Machado Força de Ataque: 200 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim, Mercador
Machado de Batalha Insana(Bravura:100)
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanóides.
FOR + 3
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Adiciona a chance de por 3 segundos destruir a armadura do inimigo com 100% de chance quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Machado Força de Ataque: 200 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim, Mercador
[Shuriken Huuma]
Shuriken Huuma Frontal(Bravura:100)
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanóides.
FOR + 2, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Huuma Força de Ataque: 55 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Ninja
Shuriken Huuma Frontal(Valor:100)
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanóides.
FOR + 2, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
Adiciona ao atacar a chance de aumentar em 100% o Ataque Físico por 10 segundos ao utilizar as habilidades 'Arremessar Shuriken Huuma' e 'Ataque Mortal'.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Força de Ataque: 55 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Ninja
[Katar]
Katar da Carnificina(Bravura:100)
Katar especialmente criado para enfrentar Humanóides no campo de batalha.
FOR + 1, DES + 1, SOR + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 70%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Mercenário
Katar da Carnificina(Valor:100)
Katar especialmente criado para enfrentar Humanóides no campo de batalha.
FOR + 1, DES + 1, SOR + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 70%.
Aumenta o dano causado por ataques críticos em 20%.
Auenta a velocidade de ataque em 5%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Mercenário
[Arco]
Besta de Batalha(Valor:100)
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanóides no campo de batalha.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Gatuno e superiores, Arqueiro
Besta de Batalha(Bravura:100)
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanóides no campo de batalha.
DES + 2, INT + 10
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Gatuno e superiores, Arqueiro
[Pistola]
Revólver do Soldado(Bravura:100)
Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóides.
DES + 2, Precisão - 10
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Pistola Força de Ataque: 70 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Rifle]
Rifle do Soldado(Valor:100)
Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóides.
DES + 2, Precisão + 10, Critico + 10
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Rastrear Alvo' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Rifle Força de Ataque: 50 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Metralhadora Gatling]
Metralhadora Gatling do Soldado(Bravura:100)
Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 35%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Metralhadora Gatling Força de Ataque: 80 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Espingarda]
Espingarda do Soldado(Valor:100)
Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóides.
DES + 2, causa dano em área.
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espingarda Força de Ataque: 100 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Lança-Granadas]
Lança-Granadas do Soldado(Valor:100)
Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanóides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 35%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Lança-Granadas Força de Ataque: 300 Peso: 0
Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Capa]
Manteau do Capitão(50)
Um manteau esplêndido criado para o guerreiro honrado que lutou no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides.
HP Máximo + 50. DEFM + 1.
Tipo de Arma: Capa Defesa: 4
Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim, Mercador, Gatuno e superiores, Ninja, Mestre Taekwon
Manteau do Comandante(50)
Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo de Arma: Capa Defesa: 3
Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Mago, Noviço, Arqueiro, Espiritualista
Manteau do Xerife(50)
Um manteau com o espírito e a força da vida selvagem.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 50. MDEF + 1.
Tipo de Arma: Capa Defesa: 3
Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Sapatos]
Grevas de Batalha(50)
Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo de Arma: Sapatos Defesa: 4
Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim, Mercador, Gatuno e superiores, Ninja, Mestre Taekwon
Botas de Combate(50)
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo de Arma: Sapatos Defesa: 3
Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Mago, Noviço, Arqueiro, Espiritualista
Botas de Batalha(50)
Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo de Arma: Sapatos Defesa: 3
Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Armadura]
Armadura de Assalto(80)
Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
VIT + 3, HP Máx + 12%, Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação;
Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente.
Tipo de Arma: Armadura Defesa: 7 Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon
Armadura de Elite(80)
Armadura criada para o guerreiro que se destaca no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
FOR + 3, Aumenta o HP Máx em 12%;
Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Mamonita;
Aumenta em 10% o valor da Cura e "Arremessar Poção" recebidos.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Armadura Defesa: 7 Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Mercador
Manto do Mercenário(80)
Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico;
O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
Tipo de Arma: Armadura Defesa: 7 Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Gatuno e superiores, Ninja
Manto de Batalha do Feiticeiro(Valor:80)
Armadura que aumenta a chance de sobrevivência no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 20% a resistência a Atordoamento;
Aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação;
A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
Tipo de Arma: Armadura Defesa: 3 Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Mago
Manto do Médico(Valor:80)
Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 50% o tempo de conjuração da habilidade Luz Divina;
Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;
A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
Tipo de Arma: Armadura Defesa: 3 Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Noviço
Túnica do Arqueiro de Elite(80)
Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância.
Tipo de Arma: Armadura Defesa: 3 Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Arqueiro
Túnica do Artilheiro de Elite(80)
Armadura desenvolvida especialmente para Justiceiros. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com os itens Botas de Batalha e Manto do Xerife:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância.
Tipo de Arma: Armadura Defesa: 3 Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Acessório]
Medalha de Honra (500)
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Precisão + 10. HP Máx + 500. SP Máx + 50.
Adiciona a chance de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo de Arma: Acessório Defesa: 1
Peso: 0 Nível Necessário: 70
Classe: Espadachim, Mestre Taekwon
Medalha de Honra (500)
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Esquiva + 10. HP Máx + 300.SP Máx + 80.
Adiciona a chance de causar Envenenamento no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo de Arma: Acessório Defesa: 1
Peso: 0 Nível Necessário: 70
Classe: Gatuno e evoluções
Medalha de Honra (500)
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. DEFM + 6. Máx HP + 600.
Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo de Arma: Acessório Defesa: 1
Peso: 0 Nível Necessário: 70
Classe: Noviço e evoluções
Medalha de Honra (500)
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. DEFM + 6. HP Máx + 600.
Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo de Arma: Acessório Defesa: 1
Peso: 0 Nível Necessário: 70
Classe: Mago e evoluções
Medalha de Honra (500)
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP Máx + 300. SP Máx + 80.
Adiciona a chance de causar Cegueira no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo de Arma: Acessório Defesa: 1
Peso: 0 Nível Necessário: 70
Classe: Arqueiro e evoluções
Medalha de Honra (500)
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Vel de Atq + 10%. HP Máx + 500. SP Máx + 50.
Adiciona a chance de causar Maldição no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo de Arma: Acessório Defesa: 1
Peso: 0 Nível Necessário: 70
Classe: Mercador e evoluções
Estrela de Xerife(500)
Um emblema concedido a um guerreiro honrado.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP Máx + 300. SP Máx + 80.
Adiciona a chance de infligir Cegueira no inimigo quando o usuário utilizar ataques físicos de longa distância.
Tipo de Arma: Acessório Defesa: 1
Peso: 0 Nível Necessário: 80
Classe: Justiceiro
[Item Consumível]
Ração Rosa Gostosa(10)
Mantimentos preparados para situações urgentes. Não coma muito rápido, você pode se engasgar.
ATQ + 15 por 10 minutos.
Peso: 7
Ração Branca Gostosa(10)
Mantimentos preparados para situações urgentes. Não coma muito rápido, você pode se engasgar.
ATQM + 15 por 10 minutos.
Peso: 7
Ração Militar A(5)
Lanche conveniente para guerreiros ocupados. O gosto não é tão conveniente assim...
Restaura 5% de HP
Peso: 7
Ração Militar B(10)
Lanche conveniente para guerreiros ocupados. O gosto não é tão conveniente assim...
Precisão + 33 por 10 minutos.
Peso: 7
Ração Militar C(10)
Lanche conveniente para guerreiros ocupados. O gosto não é tão conveniente assim...
Esquiva + 33 por 10 minutos.
Peso: 7